class Test3 //一个有定义的类。
{
public:
//...
void (* memberfun)();
void Memberfun1( void (* f2)( ) ) { f2( ) ;} //成员函数1调用成员函数//2。
void Memberfun2( );//成员函数2。
//…
};
class Test4: virtual Test3 ,Test2 //一个有virtual继承的类(derivative class)。
{
public:
void Memberfun1( void (* f2)( ) ) { f2( ) ;}
};
class Test5: Test3,Test2 //一个继承类(derivative class)。
{
public:
void Memberfun1( void (* f2)( ) ) { f2( ) ;}
};
int main()
{
std::cout <<"一般函数指针长度= "<< sizeof(void(*)()) << '\n';
std::cout <<"-类的成员函数指针长度-"<<'\n'<<'\n';
std::cout <<"Test3类成员函数指针长度="<< sizeof(void(Test3::*)())<<'\n'<<'\n';
std::cout <<"Test5类成员函数指针长度="<<sizeof(void (Test5:: *)())<<'\n';
std::cout <<"Test4类成员函数指针长度="<<sizeof(void (Test4:: *)())<<'\n';
std::cout <<"Test类成员函数指针长度="<<sizeof(void(Test::*)()) <<'\n';
return 0;
}
输出结果为(VC++6.0编译,运行于Win98操作系统,其他操作系统可能有所不同):
一般非成员函数指针长度= 4
-类的成员函数指针长度-
Test3类成员函数指针长度=4
Test5类成员函数指针长度=8
Test4类成员函数指针长度=12
Test类成员函数指针长度=16
以上结果表明,在32位Win98操作系统中,一般函数指针的长度为4个字节(32位),而类的成员函数指针的长度随类的定义与否、类的继承种类和关系而变,从无继承关系类(Test3)的4字节(32位)到有虚继承关系类(Virtual Inheritance)(Test4)的12字节(96位),仅有说明(declaration)没有定义的类(Test)因为与其有关的一些信息不明确成员函数指针最长为16字节(128位)。显然,与一般函数指针不同,指向“类”的成员函数的指针不仅包含成员函数地址的信息,而且包含与类的属性有关的信息,因此,一般函数指针和类的成员函数指针是根本不同的两种类型,当然,也就不能用一般函数指针直接调用类的成员函数,这就是为什么本文开始提到的三种情况编译出错的原因。尽管使用较早版本的编译软件编译仍然可以通过,但这会给程序留下严重的隐患。
至于为什么同样是指向类的成员函数的指针,其长度竟然不同,从32位到128位,差别很大,由于没有看到微软官方的资料只能推测VC++6.0 在编译时对类的成员函数指针进行了优化,以尽量缩短指针长度,毕竟使用128位或96位指针在32位操作系统上对程序性能会有影响。但是,无论如何优化,类的成员函数指针包含一定量的对象(Objects)信息是确定的。其他的操作系统和编译软件是否进行了类似的处理,读者可以用以上程序自己验证。