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计算机四级考试练习试题及答案:栈和队列
来源:fjzsksw.com 2010-7-29 编辑:zhanghaifeng 【字体:小 大】
计算机四级考试练习试题及答案:栈和队列

 

3.1 设将整数1,2,3,4依次进栈,但只要出栈时栈非空,则可将出栈操作按任何次序夹入其中,请回答下述问题:
  若入、出栈次序为Push, Pop,Push,Push, Pop, Pop,Push, Pop,则出栈的数字序列为何表示i进栈,Pop表示出栈)?
  能否得到出栈序列1423和1432?并说明为什么不能得到或者如何得到。
  请分析 1,2 ,3 ,4 的24种排列中,哪些序列是可以通过相应的入出栈操作得到的。
  答:
  出栈序列为:1324
  不能得到1423序列。因为要得到14的出栈序列,则应做Push,Pop,Push,Push ,Push,Pop。这样,3在栈顶,2在栈底,所以不能得到23的出栈序列。能得到1432的出栈序列。具体操作为:Push, Pop,Push,Push,Push,Pop,Pop,Pop。
  在1,2 ,3 ,4 的24种排列中,可通过相应入出栈操作得到的序列是:
  1234,1243,1324,1342,1432,2134,2143,2314,2341,2431,3214,3241,3421,4321
  不能得到的序列是:
  1423,2413,3124,3142,3412,4123,4132,4213,4231,43123.2 链栈中为何不设置头结点?
  答:
  链栈不需要在头部附加头结点,因为栈都是在头部进行操作的,如果加了头结点,等于要对头结点之后的结点进行操作,反而使算法更复杂,所以只要有链表的头指针就可以了。3.3 循环队列的优点是什么? 如何判别它的空和满?
  答:
  循环队列的优点是:它可以克服顺序队列的"假上溢"现象,能够使队列的向量空间得到充分的利用。判别循环队列的"空"或"满"不能以头尾指针是否相等来确定,一般是通过以下几种方法:一是另设一布尔变量来区别队列的空和满。二是少用一个元素的空间,每次入队前测试入队后头尾指针是否会重合,如果会重合就认为队列已满。三是设置一计数器记录队列中元素总数,不仅可判别空或满,还可以得到队列中元素的个数。
  3.4 设长度为n的链队用单循环链表表示,若设头指针,则入队出队操作的时间为何? 若只设尾指针呢?
  答:
  当只设头指针时,出队的时间为1,而入队的时间需要n,因为每次入队均需从头指针开始查找,找到最后一个元素时方可进行入队操作。若只设尾指针,则出入队时间均为1。因为是循环链表,尾指针所指的下一个元素就是头指针所指元素,所以出队时不需要遍历整个队列。
  3.5 指出下述程序段的功能是什么?
  void Demo1 //Demo1
  SeqStack S1, S2, tm
  DataType x;
  ...//假设栈tmp和S2已做过初始化
  while )
  while )
  void Demo2
  }
  void Demo3
  while )
  }// Demo3
  CirQueue Q1, Q2; // 设DataType 为int 型
  int x, i , n= 0;
  ... // 设Q1已有内容, Q2已初始化过
  while )
  for
  答:
  程序段的功能是将一栈中的元素按反序重新排列,也就是原来在栈顶的元素放到栈底,栈底的元素放到栈顶。此栈中元素个数限制在64个以内。
  程序段的功能是利用tmp栈将一个非空栈s1的所有元素按原样复制到一个栈s2当中去。
  程序段的功能是利用栈T,将一个非空栈S中值等于m的元素全部删去。
  程序段的功能是将一个循环队列Q经过S栈的处理,反向排列,原来的队头变成队尾,原来的队尾变成队头。
  这段程序的功能是将队列1的所有元素复制到队列2中去,但其执行过程是先把队列1的元素全部出队,进入队列2,然后再把队列2的元素复制到队列1中。
  3.6 回文是指正读反读均相同的字符序列,如"abba"和"abdba"均是回文,但"good"不是回文。试写一个算法判定给定的字符向量是否为回文。
  解:
  根据提示,算法可设计为:
  //以下为顺序栈的存储结构定义
  #define StackSize 100 //假定预分配的栈空间最多为100个元素
  typedef char DataType;//假定栈元素的数据类型为字符
  typedef structSeqStack;
  int IsHuiwen
  return 1 ; // 比较完毕均相等则返回 1
  }
  3.7 利用栈的基本操作,写一个将栈S中所有结点均删去的算法void ClearStack,并说明S为何要作为指针参数?
  解:
  算法如下
  void ClearStack
  因为要置空的是栈S,如果不用指针来做参数传递,那么函数进行的操作不能对原来的栈产生影响,系统将会在内存中开辟另外的单元来对形参进行函数操作。结果等于什么也没有做。所以想要把函数操作的结果返回给实参的话,就只能用指针来做参数传递了。
  3.8 利用栈的基本操作, 写一个返回S中结点个数的算法 int StackSize,并说明S为何不作为指针参数?
  解:
  算法如下:
  int StackSize
  return n;
  }
  上述算法的目的只要得到S栈的结点个数就可以了。并不能改变栈的结构。所以S不用指针做参数,以避免对原来的栈中元素进行任何改变。系统会把原来的栈按值传递给形参,函数只对形参进行操作,最后返回元素个数。
  3.9 设计算法判断一个算术表达式的圆括号是否正确配对。 ‘就退掉栈顶的‘
  if EmptyStack return 1;// 匹配,返回1
  else return 0;//不匹配,返回0
  }
  3.10 一个双向栈S是在同一向量空间内实现的两个栈,它们的栈底分别设在向量空间的两端。 试为此双向栈设计初始化InitStack 、入栈Push 和出栈Pop等算法, 其中i为0 或1, 用以表示栈号。
  解:
  双向栈其实和单向栈原理相同,只是在一个向量空间内,好比是两个头对头的栈放在一起,中间的空间可以充分利用。双向栈的算法设计如下:
  //双向栈的栈结构类型与以前定义略有不同
  #define StackSize 100 // 假定分配了100个元素的向量空间
  #define char DataType
  typedef structDblStack
  void InitStack
  int EmptyStack
  int FullStack
  void Push
  DataType Pop
  3.11 Ackerman 函数定义如下:请写出递归算法。
  ┌ n+1  当m=0时
  AKM = │ AKM 当m≠0 ,n=0时
  └ AKM) 当m≠0, n ≠ 0时
  解:
  算法如下
  int AKM
  3.12 用第二种方法 ,即少用一个元素空间的方法来区别循环队列的队空和队满,试为其设计置空队,判队空,判队满、出队、入队及取队头元素等六个基本操作的算法。
  解:
  算法设计如下:
  //循环队列的定义
  #define QueueSize 100
  typedef char Datatype ; //设元素的类型为char型
  typedef struct CirQueue;
  置空队
  void InitQueue
  判队空
  int EmptyQueue
  判队满
  int FullQueue
  出队
  DataType DeQueue
  入队
  void EnQueue
  取队头元素
  DataType FrontQueue

 3.13 假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素站点 ,试编写相应的置空队、判队空 、入队和出队等算法。
  解:
  算法如下:
  //先定义链队结构:
  typedef struct queuenodeQueueNode; //以上是结点类型的定义
  typedef structLinkQueue; //只设一个指向队尾元素的指针
  置空队
  void InitQueue
  //回收结点空间
  }
  判队空
  int EmptyQueue
  入队
  void EnQueue
  出队
  Datatype DeQueue
  else
  Q-rear-next-next=p-next;//摘下结点p
  free;//释放被删结点
  return x;
  }
  3.14 对于循环向量中的循环队列,写出求队列长度的公式。
  解:
  公式如下%QueueSize
  3.15 假设循环队列中只设rear和quelen 来分别指示队尾元素的位置和队中元素的个数,试给出判别此循环队列的队满条件,并写出相应的入队和出队算法,要求出队时需返回队头元素。
  解:
  根据题意,可定义该循环队列的存储结构:
  #define QueueSize 100
  typedef char Datatype ; //设元素的类型为char型
  typedef struct CirQueue;
  CirQueue Q;
  循环队列的队满条件是:Q-quelenQueueSize
  知道了尾指针和元素个数,当然就能计算出队头元素的位置。算法如下:
  判断队满
  int FullQueue
  入队
  void EnQueue
  出队
  Datatype DeQueue

 



 
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