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Java语言中容易被人忽视的细节
来源:fjzsksw.com 2009-12-4 编辑:yangmeiling 【字体:小 大】
Java作为一门优秀的面向对象的程序设计语言,正在被越来越多的人使用。本文试图列出作者在实际开发中碰到的一些Java语言的容易被人忽视的细节,希望能给正在学习Java语言的人有所帮助。

Java作为一门优秀的面向对象的程序设计语言,正在被越来越多的人使用。本文试图列出作者在实际开发中碰到的一些Java语言的容易被人忽视的细节,希望能给正在学习Java语言的人有所帮助。

  1,位移运算越界怎么处理

  考察下面的代码输出结果是多少?

  int a=5;

  System.out.println(a < <33);

  按照常理推测,把a左移33位应该将a的所有有效位都移出去了,那剩下的都是零啊,所以输出结果应该是0才对啊,可是执行后发现输出结果是 10,为什么呢?因为Java语言对位移运算作了优化处理,Java语言对a < <b转化为a < <(b%32)来处理,所以当要移位的位数b超过32时,实际上移位的位数是b%32的值,那么上面的代码中a < <33相当于a < <1,所以输出结果是10。

  2,可以让i!=i吗?

  当你看到这个命题的时候一定会以为我疯了,或者Java语言疯了。这看起来是绝对不可能的,一个数怎么可能不等于它自己呢?或许就真的是Java语言疯了,不信看下面的代码输出什么?

  double i=0.0/0.0;

  if(i==i){

  System.out.println("Yes i==i");

  }else{

  System.out.println("No i!=i");

  }

  上面的代码输出"No i!=i",为什么会这样呢?关键在0.0/0.0这个值,在IEEE 754浮点算术规则里保留了一个特殊的值用来表示一个不是数字的数量。这个值就是NaN("Not a Number"的缩写),对于所有没有良好定义的浮点计算都将得到这个值,比如:0.0/0.0;其实我们还可以直接使用Double.NaN来得到这个值。在IEEE 754规范里面规定NaN不等于任何值,包括它自己。所以就有了i!=i的代码。

  3,怎样的equals才安全?

  我们都知道在Java规范里定义了equals方法覆盖的5大原则:reflexive(反身性),symmetric(对称性),transitive(传递性),consistent(一致性),non-null(非空性)。那么考察下面的代码:

  public class Student{

  private String name;

  private int age;

  public Student(String name,int age){

  this.name=name;

  this.age=age;

  }

  public boolean equals(Object obj){

  if(obj instanceof Student){

  Student s=(Student)obj;

  if(s.name.equals(this.name) && s.age==this.age){

  return true;

  }

  }

  return super.equals(obj);

  }

  }

  你认为上面的代码equals方法的覆盖安全吗?表面看起来好像没什么问题,这样写也确实满足了以上的五大原则。但其实这样的覆盖并不很安全,假如Student类还有一个子类 CollegeStudent,如果我拿一个Student对象和一个CollegeStudent对象equals,只要这两个对象有相同的name和 age,它们就会被认为相等,但实际上它们是两个不同类型的对象啊。问题就出在instanceof这个运算符上,因为这个运算符是向下兼容的,也就是说一个CollegeStudent对象也被认为是一个Student的实例。怎样去解决这个问题呢?那就只有不用instanceof运算符,而使用对象的getClass()方法来判断两个对象是否属于同一种类型,例如,将上面的equals()方法修改为:

  public boolean equals(Object obj){

  if(obj.getClass()==Student.class){

  Student s=(Student)obj;

  if(s.name.equals(this.name) && s.age==this.age){

  return true;

  }

  }

  return super.equals(obj);

  }

  这样才能保证obj对象一定是Student的实例,而不会是Student的任何子类的实例。

  4,浅复制与深复制

  1)浅复制与深复制概念

  ⑴浅复制(浅克隆)

  被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。

  ⑵深复制(深克隆)

  被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,除去那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深复制把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。



 
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