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c++异常处理catch(...)
来源:fjzsksw.com 2009-12-11 编辑:yangmeiling 【字体:小 大】
c++异常处理catch(...)

// 注意上面try block中可能抛出的DataType1、DataType2和DataType3三

  // 种类型的异常对象在前面都已经有对应的catch block来处理。但为什么

  // 还要在最后再定义一个catch(…) block呢?这就是为了有更好的安全性和

  // 可靠性,避免上面的try block抛出了其它未考虑到的异常对象时导致的程

  // 序出现意外崩溃的严重后果,而且这在用VC开发的系统上更特别有效,因

  // 为catch(…)能捕获系统出现的异常,而系统异常往往令程序员头痛了,现

  // 在系统一般都比较复杂,而且由很多人共同开发,一不小心就会导致一个

  // 指针变量指向了其它非法区域,结果意外灾难不幸发生了。catch(…)为这种

  // 潜在的隐患提供了一种有效的补救措施。

  catch(…)

  {

  }

  }

  还有,特别是VC程序员为了使开发的系统有更好的可靠性,往往在应用程序的入口函数中(如MFC框架的开发环境下 CXXXApp::InitInstance())和工作线程的入口函数中加上一个顶层的trycatch块,并且使用catch(…)来捕获一切所有的异常,如下:

  BOOL CXXXApp::InitInstance()

  {

  if (!AfxSocketInit())

  {

  AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);

  return FALSE;

  }

  AfxEnableControlContainer();

  // Standard initialization

  // If you are not using these features and wish to reduce the size

  // of your final executable, you should remove from the following

  // the specific initialization routines you do not need.

  #ifdef _AFXDLL

  Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL

  #else

  Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically

  #endif

  // 注意这里有一个顶层的trycatch块,并且使用catch(…)来捕获一切所有的异常

  try

  {

  CXXXDlg dlg;

  m_pMainWnd = &dlg;

  int nResponse = dlg.DoModal();

  if (nResponse == IDOK)

  {

  // TODO: Place code here to handle when the dialog is

  // dismissed with OK

  }

  else if (nResponse == IDCANCEL)

  {

  // TODO: Place code here to handle when the dialog is

  // dismissed with Cancel

  }

  }

  catch(…)

  {

  // dump出系统的一些重要信息,并通知管理员查找出现意外异常的原因。

  // 同时想办法恢复系统,例如说重新启动应用程序等

  }

  // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the

  // application, rather than start the application's message pump.

  return FALSE;

  }

  通过上面的例程和分析可以得出,由于catch(…)能够捕获所有数据类型的异常对象,所以在恰当的地方使用catch(…)确实可以使软件系统有着更好的可靠性。这确实是大家使用catch(…)这个东东最好的理由。但不要误会的是,在C++异常处理模型中,不只有catch(…)方法能够捕获几乎所有类型的异常对象.



 
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